Las partidas de videojuegos son mucho más divertidas si se comparten con otro contrincante, pero si no es posible coordinar una reunión con amigos frente a la consola y la pantalla de TV, están las partidas on line. También contamos como adversario a la inteligencia artificial del juego en sí, aunque el desafío suele depender del trabajo que hayan llevado a cabo los programadores para que los humanos no terminen por aburrirse ante desafíos repetitivos y previsibles.
¿Y si utiliza la inteligencia artificial de forma conjunta con la presencia física de un robot para reemplazar la ausencia de amigos o contrincantes humanos? Con esta premisa, los investigadores de la Universidad de Tsukuba en Japón pusieron manos a la obra y adaptaron a al simpático humanoide NAO de Aldebaran Robotics para que pudiera comprender y ejecutar las acciones del simulador de tenis del Nintendo Wii mediante el control de mando por gestos.
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