Un equipo del departamento de Arquitectura y Tecnología de los Computadores de la Universidad de Granada ha diseñado un software que crea, en tiempo real y de forma autónoma, nuevos contenidos virtuales en videojuegos. Este es el caso, por ejemplo, de aquellos juegos donde los participantes asumen el rol de personajes imaginarios a lo largo de una historia en la que deben interpretar sus propios diálogos. Es decir, no hay un guión predeterminado, ya que el desarrollo de la trama depende por completo de las decisiones de los usuarios.
En este sentido, el sistema desarrollado por los expertos permite la introducción de nuevos escenarios, protagonistas o desafíos que el jugador desconoce y que al aparecer de forma inesperada evitan que siempre se repita la misma escena y dotan de un mayor realismo al juego. En concreto, los especialistas se han centrado en la utilización de un sistema multiagente denominado Massive Artificial Drama Engine (MADE), que recrea mundos virtuales autogestionados en función del hilo narrativo que describe a cada historia.
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