Cuando se trata de la palabra «videojuegos», la mayoría de las personas piensan en un escenario rápido y lleno de acción, posiblemente con muchos disparos y quizá, en buena medida, con algunas salpicaduras de sangre. Pero los jugadores no sólo ansían ese tipo de experiencia; de hecho, tanto críticos como jugadores han hecho buenas reseñas a títulos que cultivan tendencias de juego intelectuales e incluso espirituales.
El martes pasado se presentó el cuarto juego del estudio independiente thatgamecompany, conocido por sus títulos bellos e interesantes que desafían los estándares convencionales. Uno de ellos, titulado Journey, se describe a sí mismo como una “parábola interactiva para experimentar la vida de una persona”. Journey coloca al jugador en el rol de una silenciosa figura con una túnica completamente sola en brillantes dunas de arena.
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